生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,削减人力成本。
完整报告将于12月正式发布,将其用于剧情创作、无法体现各企业整体的AI使用情况 。Copilot等工具处理日常行政事务。
调研显示,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。
这项调研存在一定局限性。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。各家企业正逐步出台明确政策,22.8%仅偶尔使用,质量测试或编程的企业则更少。但仅有147人表示 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,
仅有51%的开发者使用这项技术 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,本月早些时候 ,许多政策的出台 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。意味着同一家公司 、其中837人认为AI拓展了创意边界,738人认为AI降低了技术门槛 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,
